E小说 > 网游小说 > 重生异界做游戏 > 第400章魔改之后的旅行青蛙

《旅行青蛙》是一款怎样的游戏呢?
        它的玩法非常简单,游戏的主角是一只喜欢旅游的青蛙,玩家要做的事情,就是给青蛙准备好行囊,例如:便当、护身符、道具。
        购买便当需要三叶草,院子的土地里定时刷新,采摘三叶草购买便当。
        将便当等东西收拾好,青蛙就背着行囊出发了。
        然后……就没有然后了。
        啊不是,还有!
        在青蛙出发之后,玩家还需要定期收割三叶草去兑换便当等物品,然后放在桌子上。
        青蛙有时候会回来,而玩家没有注意到的话,青蛙会自己收拾东西继续出发。
        青蛙回来的时候,会将自己旅行途中的风景照片、特色物品送给玩家作为礼物。
        通过不同的旅游,青蛙还会获得不同的旅游称号(虽然没人知道这玩意儿有啥卵用)
        玩家真正需要做的事情很简单……
        定期收割三叶草,去兑换食物和护身符等东西。
        这样,青蛙就可以走的更远,看到更多的风景。
        ……
        以上,就是《旅行青蛙》这款游戏的全部过程。
        这么简单的一款游戏,任何的游戏设计师看了都不会认为它有大火的潜质。
        而在前世的时候——
        就是这样一款简单至极的游戏,却是以极快的速度席卷全国,微博、朋友圈,到处都是“蛙儿子”的身影。
        这种火爆至极的现象,就连这款游戏的设计师都觉得不可思议、难以理解。
        因为这款游戏在他们自己的国家,也才只有占比不到1%的玩家而已,它的火爆,几乎可以说是互联网手游时代的一场“意外”。
        不具备多少参考价值,不具备任何可复制性,也不具备什么流量。
        ……
        《旅行青蛙》从迅速火爆全网到销声匿迹,只用了极短的时间。
        寿命短暂到让人惊讶。
        不过想想它的玩法,似乎也没什么好奇怪的。
        点击、观看、放置、等待。
        这四个词汇,就是《旅行青蛙》的全部玩法了,它给玩家们灌输了简单、休闲、期待、新奇的游戏体验。
        但正因为《旅行青蛙》的理念,使得它无法在原有的基础上做什么增值更新。
        玩法上太简单,短期的“新奇”过后,没有出现第二个吸引玩家的卖点。
        玩家们甚至都没等集齐所有的旅行照片,就已经将这款游戏打入冷宫了。
        火的快,死的快。
        这就是《旅行青蛙》的命运!
        ……
        “导致这款游戏火爆的卖点是什么呢?”
        对于这个问题,作为内行人的田陌云,倒是有自己的看法。
        《旅行青蛙》在前世之所以能迅速火爆,其原因主要有两个。
        第一个:互联网社交带来的流行性。
        网络游戏有区别于单机游戏的最大不同之处,并不是收费模式,而是两种游戏的属性。
        网络游戏的“网络”两个字,核心是什么?
        无非是与其他玩家的互动性、对抗性、攀比性。
        所以,直白点的讲:网络游戏天生就带有一个基因:社交基因。
        很多时候,大家玩一款网游并不是它多好玩,多吸引自己,而是身边人都在玩,自然而然的也就跟着一起玩了。
        也或许是:起初体验过后,当有些玩腻的时候,游戏里有了自己在乎的人、感觉很舒服的集体(公会、帮派),然后就陪大家一起玩下去。
        一个人肝网游,除非是职业选手或者重度痴迷,否则的话,玩一段时间就腻了。
        网游做的再好,内容也就那些,显而易见。
        真正让一名玩家持续玩下去的,不是游戏,而是网络世界的社交。
        ……
        《旅行青蛙》当然不是什么网络游戏。
        与其他玩家之间也没有什么互动性,更没有任何的竞技性。
        但它之所以能火爆,跟上述说的“社交基因”是一样的。
        这样一款简单至极,却又在玩法上别具一格的游戏,一旦形成了热度,天生就拥有了社交基因。
        社交基因是怎么来的?
        这就涉及到更深层的生物学和社会学了。
        人类是群居动物。
        社会集体认同感,对一个人来说非常重要。
        如何让集体认同自己,成了每个人下意识去思索和积极参与的事情(泛指大多数人)。
        就拿《旅行青蛙》这款游戏来说——
        当身边所有人都在讨论这款游戏的时候,你会怎么做呢?
        搞独特?表现的自己跟这群“乌合之众”完全不同?
        还是在“参与感”的促使下,自己也去好奇、体验这款游戏,然后加入讨论之中?
        ……
        田陌云想做的,当然不是前世那种简单的《旅行青蛙》。
        那种游戏对他来说,并没有多少开发的价值。
        田陌云真正想的是:利用《旅行青蛙》自带的价值观,与《我的家园》共同推出一个新宠物,这个宠物拥有双向玩法。
        在电脑游戏《我的家园》里:
        小青蛙是一只互动性很强的小宠物,拥有自动捕捉害虫的能力,拥有拟人化的表情,拥有独特的性格,时而高冷、时而亲切、时而生气,心情好的时候还会自己哼小曲儿……充分抓住了玩家饲养宠物心理的萌点。
        而在《旅行青蛙》里:
        它跟原版一样,也是喜欢旅行的小青蛙;
        玩法呢,在原有的简约基础上,稍微做了一些改动。
        例如——
        增加美食系统:玩家可以收割三叶草,在商店里换购金币放入小青蛙的行囊中,而小青蛙在回家的时候,有概率会给你带来外面的美食;
        增加古迹圣地:小青蛙旅行时拍摄的照片,跟大夏国的许多知名旅游胜地相同,而带回来的美食,也会是当地的特色;
        增加好友系统:玩家之间可以进行交换、赠送;倒不是赠送青蛙,而是小青蛙带回来的东西,或者是准备给小青蛙购置的物品;
        ……
        要增加的这三个设定,都是田陌云深思熟虑的。
        《旅行青蛙》主打的就是轻度、佛系、休闲。
        稍微繁琐一点,就会破坏它原有的游戏内核,所以每增加一个设定都要慎重。
        而好在,这三个设定都可以很好的阐述大夏风格,再加上之前其他设定的修改,如今的《旅行青蛙》已经是一款完完全全的国风游戏了。
        增加了趣味性和便利性,却没有做的繁琐臃肿,倒也算是成功了。
        ……
        魔改之后的《旅行青蛙》。
        最有趣的地方就在于:它跟电脑游戏《我的家园》是完全配套的,只需要插入一根数据线,就可以将两者的游戏数据共享。
        真正做到:有电脑玩电脑,没电脑的时候,路上也能简单玩玩的游玩体验。
        这个设定,有点像是前世掌机主机一体化的switch。

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